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斯莱克如何支持160亿美元的产品设计
2019-05-03 06:41 浏览:167

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  硅星注:在过去的&#;四年里,这篇&#;文章的!作者。Ruthia一直是Faceboo&#;k的产品设计师,目前活跃于硅谷的创业圈。她从15年前开始就开始&#;以兴趣,的形式设计闪光灯。一直到飞机设计网站AIAR/VR游戏智能硬件区块链。以下、是她对Slack设计的思考。

  在反映设计重要性的情。况下,Slack一直是一个有代表性&#;的案例。当谈到Slack时,人们常常认为,丰!富多彩、活泼、新鲜的界面设;计首次成为企业级独角兽的亮点。给无聊的企业的办公沟通增添了一点亮光。

  虽然您实际使用它,您很快会发现,Sl。ack有各种用户体验的严、重伤害:1)经常丢失信息。特别是当涉及到!移动和桌面同步2&,gt;文件图片传输非常慢;,网、络稍差时,只支持网络使用。等一下。如果它在中国&#;,它必须在起跑线上输给钉子公司微信。

  但在美国,斯莱克的发展是一个顺利的;趋势。作为;历史上增长最快的初创公司,它不仅选择直接上市,而且估值高达1。57亿美、元。

  2012年。Slack的前身-游戏公司TinySpec&#;k花了三年时间融资1700万美&#;元。面对崩溃的边缘。在这一点上!,他们面临两种选择:关闭或改变。由于他!们的游戏开发团队分布在纽约旧金山温哥华,面对跨&#;国界的挑战,许多人只是远程工作-他们基于自己的需求。将流行的开源聊天工具转化为自己团、队合作的工具。他们发现,,即使他们在其他地方继续工作,他,们也离不开这样的聊天工具,所以他们决定在聊天工具的基础上改变。当时,该工具仅由、基于开源I。RC修改版本的程序员设计。该公司的创始人斯蒂沃特·巴特菲尔德(S&#;tewartButterfield)发现加拿大只是一个小小而著名的设计!工作室,梅塔拉!B合作伙伴。设计师在六周内设计了一套计划,直到10年后才有多大变化。

  如果您进行用户研究,认为结果必须是_!作为公司的通信工具&#;,最重要的是确保信、息的及时和有效交&#;付。但是,我不知道这样的结果是否会增加工作压力,使你更忙,把太。多的工作时间放在交流上会影响真正的时间和效率。

  有趣-更深层次的办公需求,很少有人认,为,甚至有点反人道。但、是想想吧-既然你总是抱怨工作太忙,太无聊,你为什;么不想让工作更有趣,让自、己变得不那么忙呢?

  ;工作中遇到的,最大和最严重的问题。是处理许多琐事的压力很大。另一方面,Slack;使工作更有趣,这样你就可以理所当然地使各种功能机器人懒惰。

  这是斯莱、克设计团队发现的破碎点。!甚至连斯莱克早期的口号也是,:更重要。我相信你不会、想到任何办公软件的名字。懒惰的文物(Slack&#;)这&#;个词本身的英文含义是放松和美国人经常使用斯莱科夫来表达懒惰。任何井号都是标志-如果你给出这!样的设计草案,你害怕愤怒的老板吗?

  什么是非常叛逆的,但这是一个理所当然的问题。但是斯莱克队敢。于选择这个普通人不敢挑战的问题。

  每天收到50封邮件,特别是各种通知电子邮件和电子邮件。。我看不见。然后将各;种功,能应用程序通知集成到Slack上,并在这里进行统一检查。

  您通常必须访问每个网站以查看更新状态,然。后使用机器人、捕获更新,或者通过&#;编写信。息直接创建文档更,新会议等等。

  每天咨询企业的团队由多人负责处理,这是不可避免的混乱-自动。机器人在安排给相应的人之前收集在一起。

  例如,使用游戏的颜色匹配来设计。一个细节是,即使你没有化身,你也会自动安排一个丰富多彩的化身,其他人也不&#;会,是沉重的。或者最新的设计正、变得!越来越大,公司的路线已经被抛,弃了。

  当你找到空的时候、,加入各种有趣的语言让你发笑。用设计师的原话。来说,这是EVeryPiecof其中一个设计师自己的例子是,Slack早期的加、载动画不是一个圆圈的样板。相反,它显示了如何在繁忙的日程中吃甜;点。把奥利奥洒在地上,像动物一样抱起你的嘴,然后把它吃掉。&#;-它足以反、映痛苦中的无稽之谈(大脑)。

  设计Office工具!的目的是将其出售给应为公司掌&#;握决策权的高管。我不知道斯莱克&#;的功能是否包含非工作时间提醒静音为员工服&#;务,但可能会激怒老板。但这就是为什么它开辟了一种新的Saas产品增长模式-通过&#;产品给用户留下深刻的印象,!然后通过口碑促进公司购买。与其用传统的;销售人员签订!账单,不如在早期以低成本增长。

  正是由于Sl,ack独特的设计思想和用户体验,Slack才在竞争激烈的通信工具领域脱颖而出。&#;在过去的六年里,即使在微软的Goog,leFacebook等巨人面前,它的成功也很难复。制。

  一个好的设计是找到这些需求,并设计一套一,致和可行的解决方案-这就是我对产品设计的理解。

  设计;的基本技能当然是至关重要的,但是现在有很、多成熟的工具!和框。架可以帮助你成为工!程师。你必须熟悉不重复车轮的;隐喻。有了这些成熟的框架,即使没有太多的基础,也很容易,设计出基本的产品原型。我将在一周内详细介绍这篇文章,作为一名基本!的设计师。

  在掌握了成为基本设计师的基本技能之后,事实上,设计中最有趣和最&#;有价值的部分是发现普通人找不到它,但确实存在问题。并逐步设计解决方案。这通常是一个不断迭代的;过程,比如斯莱克的设;计师并不是第一个想出让。工作变得有。趣的设计目标。相反,在不断深入探索这个问题之后,我们可以逐渐接近这个问题的关键,并且在发现这个问题之后,。我,们必须围绕一个清晰的想法。逐步设计具体的解决方案,并与团队合作。

  我个人喜欢创造性工作,因为在我开始之前、,我倾向于有一些新的想法。这不仅是一项重复的工作,也是一次新的生活,之旅。从0到1,的创作就像冒险走出第一步。!你可能不知道将来会发;生什么。但正是这种从零开始就产生了一!种新产品,从、各个方面都能感受到它生长的成就感。

  这种不断天津时时彩丰富的感觉是设计师最大的好处。通过这个专栏。,我想为你开;门。

  Ruth、ia的官方账号May、a/Muyu专栏机器在Nature上。一条假鱼依靠它生活了36个小时。机器人人罗永豪没有透露他是罗永豪的、权力。我不认识媒体。详细的双面有趣的商店。躺下的真正战争是从自建场景中,创造&#;出来的。这个有趣的商店的开放平。台会有什么不同吗?详细介绍硅谷的蒙汗药。我们崇拜繁荣背后的混乱。但硅谷不再是原来的硅谷。详细情况。